segunda-feira, 29 de novembro de 2010

[Especial] Deck da semana!

Esta é a minha 1° vez escrevo deck da semana, espero não ter saido fail.

Comentários: Infernity's tinham o 2° mas rápido OTK já existente, o 1° erá o Frog OTK, agora, com a limitação da carta chave deles (Infernity Launcher), agora, o foco do deck passa de OTK para combos de Special Summon. O que faz com que determinadas cartas comuns em deck Infernity virem poeira nas pastas. Cartas como Dark Grepher, que vinham a 1, agora vem em 2 ou três, tudo para minar o grave de maneira rápida; Armageddon knigth aparece como suporte, ou para substituir Grepher, já que o preço... Infernity Necromancer entra a 1-2, para dar "Espaço" para outras cartas, já que ele prescisa estar no grave; DAD acaba por entrar no meio do fogo cruzado, tudo para ganhar (literalmente); Gorz, the Emissary of Darkness entra como Life Saver de ultima hora, Plaguespreader Zombie entra como tunner emergencial, além de seu efeito esvaziar uma carta de sua mão, fazendo com que os efeitos dos Infernity sejam utilizados sem empecilhos; Stygian Street Patrol vem como novo, mas já muito bem usado pelo efeito de invocar um monstro da mão. Por chegar a um momento que os infernity tenham difculdade de continuar seu loop de invocação, cartas como Pot of Duality entram de 1-2, para alxiliar no draw; One for One continua, para buscar Mirage, que é o substituto emergencial de Laucher; Infernity Launcher é Stample, nunca é dead draw, por trazer um mist wurn/trishula intantaneamente; Monster Reborn vira(como sempre) carta que faz milagres. Nas traps, a coisa muda de cor: Infernity Barrier e Infernity Inferno passam para 2-1, para dar espaço as outras cartas; Starlight Road passa a entrar no deck para proteção e Infernity Break acaba sendo um salva-vidas com um custo altissimo. Abaixo, fiz um deck-list para ver exemplos do que falei acima, lembrando que vou "desmembrar" o deck e citar cada carta:

Monstros:

Dark Grepher 2x
Infernity Archfiend 3x Infernity Avenger 2x Infernity Beetle 3x Infernity Mirage 2x Infernity Necromancer 3x Stygian Street Patrol 2x

Mágicas:

Book of Moon 2x
Foolish Burial Giant Trunade Infernity Launcher Monster Reborn Mystical Space Typhoon 2x Reinforcement of the Army

Armadilhas:

Call of the Haunted
Infernity Barrier 3x Infernity Break 2x Infernity Inferno 2x Mirror Force Solemn Judgment Solemn Warning 2x Trap Stun 2x

Extra Deck:

Ally of Justice Catastor Black Rose Dragon Brionac, Dragon of the Ice Barrier Goyo Guardian Hundred-Eyes Dragon Infernity Doom Dragon Mist Wurm Red Dragon Archfiend Stardust Dragon Stygian Sergeants 2x

Comentários:

Sobre Monstros: Este deck eu tenho, apesar de não usar nunca ('--'), Dark Grepher vem a 2, para millar o deck de maneira cirúrgica; Infernity Archfiend pode ser a 2 ou 3, a opção é do player, já que é presciso apenas de 1 para buscar o deck; Infernity Avenger que era opcional, acaba por vir a 2 e até a 3, para proteção quando um monstro é destruido ou mesmo para Syncrho emergencial; Infernity Beetle continua a 3, para esvaziar o deck e fazer até 2-3 Syncrhos no mesmo turno, e invocar tambem Mist Wurn/Trishula-sama('-'\); Infernity Mirage passa de 1, para 2-3, para substituir Laucher(que me custou pouco caro, quando comprei o Set do Shining Darknes, veio 2, a outra peguei trocando)('_'); eu disse que Infernity Necromancer passou de 3 para 2-1, mas neste meu deck, tento fazer ficar o mas rapido possivel, tudo varia de acordo com o jogador; Stygian Street Patrol é o novo Stample, com ela, você esvazia o deck e ainda invoca especialmente Infernity Archfiend ou até mesmo um Infernity Mirage, fazendo com que o deck tenha um pouco daquela velocidade de volta.

Sobre Mágicas: Book of Moon passa para defender e para evitar synchros do oponente, na outra versão do deck, tinha 0-1, agora passa para ampliar o novo estilo dos Infernity; Foolish Burial é velha conhecida, serve para enviar qualquer monstro que deveria estar no grave, mas não está; Giant Trunade substitui Heavy Storm, lembrando que em deck Infernity, é quase suicídio ter Cold wave, por isso giant trunade; Infernity Launcher apesar de limitada, tambem é Staple, por quase nunca ser dead draw; aproveitando a nova tabela (putz, nem acredito que disse isso), Monster Reborn pode ser otimamente bem aproveitado; Mystical Space Typhoon a 2 serve como novo poder de destruição contra Royal opression e Royal Decree; Reinforcement of the Army já tinha em decks infernity, manteve apenas para acelerar a busca por Grepher, acelerando assim o Mill.

Sobre Armadilhas: Call of the Haunted sempre presente: traz um infernity do grave, melhorando ainda mas a velocidade perdida do deck; Infernity Barrier é couter trap universal dos infernity, deve ser sempre a 3, Infernity Inferno, apesar de millar o deck, tem uma velocidade deforme para o novo estilo; Infernity Inferno é um novo (velho)poder dos infernity, que serve para limpar cartas chatinhas do oponente por revomer um infernity do grave, remova um infernity repetido e pronto; Solemn Warning e Trap Stun são novas boas cartas; servem para segurar o duelo por mas tempo, o que pode alxiliar nos OTK's.

Final: O deck infernity perdeu a sua ultra-velocidade, para tentar retomar a velocidade o Maximo possível, novas cartas foram colocadas no deck, fazendo os Infernity serem "Infernity New Format".

Video: Mario Kart na vida real.

domingo, 28 de novembro de 2010

Saiu!!! Golden Sun: The Dark Dawn!

Rom number: 5267
Rom: Golden Sun: Dark Dawn Rom
Release Group: BAHAMUT
Rom Size: 2048Mbit

Descrição: Golden Sun: Dark Dawn assume a franquia 30 anos depois dos acontecimentos que embalaram os dois primeiros jogos. De lá para cá, os heróis de fato conseguiram trazer o Sol Dourado de volta para o mundo de Weyard, o que ocasionou todo tipo de mudança na paisagem: países surgiram, continentes trocaram de lugar, e agora o mundo responde a uma nova ameaça: um vórtice de energia psíquica.

O que Dark Dawn tem a oferecer não é, nem de longe, tímido. Trata-se de um universo aberto à exploração, cuja arquitetura soará familiar para qualquer fã de Golden Sun. Recheando o mundo de jogos, criaturas típicas da fauna da série. Por exemplo, os Djinn, espíritos capazes de transferir poderes e habilidades únicas para os seus possuidores — existem mais de 70 aqui, cada qual com visuais e potencialidades exclusivas.

Videos e analises estão em vários posts pelo blog e podem ser encontrados aqui.

terça-feira, 23 de novembro de 2010

Carta da semana: Black Rose Dragon!


Voltando a serie de Synchros, falo agora do melhor Synchro LV 7, BRD, que de tão bom, foi limitado e agora, com a nova ban-list, voltou a 3 para os extra-deck. Abaixo: Ficha técnica, Deck-list, Comentários, dúvidas e dicas.

Ficha:

Tipo: Dragon/ Syncrho/ Effect
Elemento: Fogo
ATK/DEF: 2400/ 1800
Tipo de Efeito: Ignition/ Trigger
Nível: 7

Comentários:


Sempre Que você vê seu inimigo com um tuner LV 2 e um não tuner LV 5 (Cyber dragon e Plague zombie), chore! Black Rose vem ai, para limpar o campo e dar vantagem absurda para ele. Sempre perigoso, agora tem um 2° efeito pior: Deixar um monstro em modo de ataque e zerar o mesmo! Isso significa que um ataque bem sucedido é igual a um ataque direto! Mais o bom é que este segundo efeito tem um custo de remover uma planta do cemitério, mais os deck zombie plant e quickdraw tem plantas do cemitério para isso. Deixando de lado seu efeito apelão, esta carta tem um inimigo declarado: Stardust Dragon (capaz de negar ele) e Starligth Road (Nega o efeito de destruição e ainda chama Stardust), Mais ai vai a dica: caso esteja com medo de usar seu efeito de destruição, use trap stun para negar A trap e caso esteja com Stardust no campo rival, use o efeito de zerar o ataque(que Stardust não pode negar) e mate o desgraçado. Sempre recomendo de 1 a 2 em um Synchro deck.

Dúvidas:

Remover planta do cemiterio é custo? Sim.

O 2° Efeito targeta monstro? Sim.

No 2° Efeito, se o monstro não puder mudar para a posição de ataque, o efeito de zerar ataque é feito? Não.

Quando o efeito de Destruição é ativo, BRD é destruido? Sim.

Dúvida Comun: Se um mostro com Supervise é destruido pelo efeito de BRD, posso invocar especialmente pelo efeito do equipamento? Sim.

O efeito de destruição pode ser ativado quando o dragão é Special summoned? Não, só synchro summon.

Se Sangan fou usado para synchro summon de BRD, quem perde timming? Ninguém, Sangan é chain link 1, busca o monstro e BRD e chain link 2, destruindo todo o campo.

Fonte de Dúvidas: http://yugioh.wikia.com/wiki/Main_Page


Dicas:

Cyber dragon mais Tunner LV 2 = BRD
Use o efeito de BRD e depois (em deck Quickdraw), use Miracle Synchro Fusion, para fundir Quickdraw Syncrho/Algum syncrho warrior no grave+BRD para causar danos serios no oponente (com Dragon Knight Draco-Equiste é claro)
Em deck Black Salvo, que use como base além de Salvo, Machina Fortress, use BRD para limpar o campo e depois use Fortress para atacar direto
Falando em atacar direto, faça chain equipando BRD com Plant Food Chain, depois que o campo estiver limpo, invoca Titannial do grave e ataque

Deck-List:

1 Blackwing - Gale the Whirlwind
1 Caius the Shadow Monarch
1 Card Trooper
2 Dandylion
1 Dark Armed Dragon
1 Debris Dragon
1 Doomcaliber Knight
2 Goblin Zombie
1 Gorz the Emissary of Darkness
2 Lonefire Blossom
1 Mezuki
1 Naturia Beans
1 Plaguespreader Zombie
1 Sangan
1 Spore
1 Tytannial, Princess of Camellias
2 Zombie Master

1 Allure of Darkness
1 Book of Life
2 Book of Moon
1 Cold Wave
1 Dark Hole
1 Giant Trunade
1 Monster Reborn
1 Mystical Space Typhoon
1 Smashing Ground

1 Bottomless Trap Hole
1 Dimensional Prison
1 Magic Cylinder
1 Mirror Force
1 Seven Tools of the Bandit
1 Solemn Judgment
2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute

1 Ally of Justice Catastor
1 Armory Arm
1 Black Rose Dragon
1 Blackwing Armor Master
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Colossal Fighter
1 Goyo Guardian
1 Iron Chain Dragon
1 Revived King Ha Des
1 Scrap Archfiend
1 Scrap Dragon
2 Stardust Dragon
1 Thought Ruler Archfiend

Até a proxima, e só para tirar onda: to feliz por ter comprado Fabled Reaven a 3. hehehe.

Nomes dos pokemons iniciais de Pokemon Black and White revelados!

Snivy (Planta), Tepig (Fogo) e Oshawott (Água)

sábado, 20 de novembro de 2010

Mario pervertido???

IGN lista os 25 melhores jogos para Nintendo DS!

  1. Mario Kart DS
  2. New Super Mario Bros.
  3. Picross DS
  4. Pokemon HeartGold/SoulSilver
  5. Mario & Luigi: Bowser's Inside Story
  6. The Legend of Zelda: Spirit Tracks
  7. The World Ends with You
  8. Elite Beat Agents
  9. Grand Theft Auto: Chinatown Wars
  10. Tetris DS
  11. Professor Layton and The Diabolical Box
  12. Advance Wars: Dual Strike
  13. WarioWare D.I.Y.
  14. Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
  15. Animal Crossing: Wild World
  16. Nintendogs
  17. Dragon Quest IX
  18. Castlevania: Order of Ecclesia
  19. Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure
  20. Kirby Canvas Curse
  21. Rhythm Heaven
  22. Super Scribblenauts
  23. Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations
  24. Space Invaders Extreme
  25. Guitar Hero: On Tour
Video:



Fonte: IGN

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

[IGN] Analise Donkey Kong Country Returns!



Está detonando em tudo que é site, todos colocando nota maior 9, o melhor review que eu consegui achar na net foi esse da IGN. Quem tem Wii e não jogar esse jogo, estará perdendo MUITO. Não só para fãs dos gorilas, não só para fãs de plataforma esse jogo serve para qualquer amante de um BOM jogo.

São jogos como esse que fazem eu manter meu Wii aqui ainda, hehehe

segunda-feira, 15 de novembro de 2010

Carta da semana: Scrap Dragon!

Novo reforço para o tema Quickdraw e Scrap, nos comentários eu explico melhor isso. Mais agora, no mês Syncrho: Scrap Dragon '-'

Ficha:

Encontrado em: Duelist Revolution
Tipo: Dragon / Syncrho / Effect
Elemento: Terra
Nivel: 8
ATK / DEF: 2800 / 2000
Estilo de efeito: Trigger / Ignition

Comentários:


Sabe por que eu disse que era um novo suporte para o Quickdraw deck? Porque sim. Só isso. Ponto final. Acabou. The End. CALMA!!!! Vou explicar: O deck quickdraw dandywarriror, os dandy tokens vão ter mais uma ultilidade além de Syncrho e tributar para tytannial: Pagamento como custo para Scrap Dragon. Este novo synchro pode ser facilmente tunado em deck quickdraw com debris, dandylion e um token LV 1. Dai vem ele e mais 2 tokens pronto para custo para seu efeito, podendo destruir possiveis Royal Decree, Mirror force, etc... Isso o torna o novo Stardust em relação a procura, o que fez seu custo disparar.

Dúvidas de ativação:

Ambas as cartas escolhidas viram alvo? Sim
Se um dos alvos não estiver no campo, vai ter resolução? Não
Se o controle dos alvos trocar, o efeito se resolve? Sim
Efeito de invocar um Scrap do grave, faz dele um alvo? Sim
Posso selecionar cartas que não podem ser destruidas por efeitos? Sim, a carta que não pode ser destruida por efeito não morre, mas o outro alvo sim
Se a invocação desta carta é negada, pelo efeito de Royal Oppresion por exemplo, seu efeito de invocar especialmente é ativado? Sim

Fonte das regras e etc... http://yugioh.wikia.com/wiki/Main_Page (vocês já sabem)

Dicas:

Use Level Eater como um custo quase eterno da ativação de scrap dragon
Use Mind Control para destruir o monstro do oponente roubado e uma carta dele proprio
Use Widepread Dud para destruir a propria trap , dai você vai destruir 2 monstros do oponente na hora
Já viram deck Fenix Yubei? Agora faça isso com Scrap dragon? Viram o estrago?
Destrua Geartown para dupla destruição, assim você invoca um Dragon sem nenhum problema
Pode usar esta carta em deck Absolute Zero, para destruir zero e limpar o campo do oponente
Use Ultimate Axon kicker para alvo no seu lado do campo, assim, você terá munição infinita para custo de efeito


Decklist:

Scrap '-'

Monsters: 17

2 Scrap Golem

3 Scrap Chimera
3 Scrap Beast
1 Scrap Goblin
1 Scrap Mind Reader
1 Scrap Searcher
3 The Tricky
2 Gigantes
1 Level Eater

Spells: 20

3 Pot of Duality

3 Scrapstorm
3 Scrapyard
1 One for One
1 Foolish Burial
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Cold Wave
1 Giant Trunade
3 Book of Moon
2 Enemy Controller

Traps: 3

3 Royal Decree


Extra deck tem que ter no minimo 2 Scrap dragon. Até a proxima. Substitua Duality por alguma carta de sua preferencia caso não tenha.

quinta-feira, 11 de novembro de 2010

New super Mario Bros 3! Para Nintendo DS, fã made!

Confiram o incrível video de um jogo que um fã fez para Nintendo DS, ele recria as incríveis fases do fantástico Super Mario Bros 3, adiciona novas fases, segredos e até consegue colocar as series Metroid e Zelda no meio do caminho! Ele levou 6 meses para criar essa maravilha.

Assistam a esse incrível video de 15 minutos do anuncio do jogo que será disponibilizado para download apenas amanhã.


sábado, 6 de novembro de 2010

Video Monopoly Streets

Curiosidade: Arceus é o pokemon favorito dos japoneses!


A empresa The Pokémon Company realizou uma enquete durante todo o mês de setembro, no território japonês,para saber qual é o Pokémon mais popular por lá. Participaram da enquete os 493 primeiros monstrinhos.

No ffim da enquete o pokemon eleito foi: Arceus, seguido por Darkrai e Deoxys. Na quarta posição ficou o sempre presente Pikachu com Meowth em quinto.

Meowth?!?!?! WTF!

Hehehe, essa lista fez tanto sentido quanto essa mochila:

Mais novas duas cores anunciadas para o Nintendo DSi!

Anúncios de uma rede de lojas americanas apontam para o lançamento de duas novas cores do DSi nos EUA. Trata-se do DSi nas cores verde e vermelho como na imagem a cima.

Ambas as cores viriam com uma cópia de Mario Party DS inclusa e seriam lançadas na Black Friday, período onde tradicionalmente começam as compras de Natal. Esse ano a Black Friday acontece no dia 25/11!

terça-feira, 2 de novembro de 2010

Carta da semana: Soelmn Warning!

Terminando a serie de traps que marcaram YCS, Warning estava em 95 % de todos os deck's do ultimo torneio. Abaixo comentarios, deck list, duvidas de combos, comentários e ficha técnica.

Encontrado em: Duelist Revolution
Tipo de carta:
Couter trap
Raridade:
Ultra/Ultimate Rare

Comentários:

Esta carta causou susto pelo aumento brusco de popularidade. Esta carta responde a maioria das estategias OTK e varias outras ameaças, se encaixa em quase todo os deck's, sempre em 1-2 cópias. Esta carta faz frente contra Stardust Dragon pela velocidade e frente contra Drill Warriror(quando ele é removido pelo proprio efeito e retorna). É apenas custa sua perna! Bem... Um quarto dela. Muitos duelistas seguem a crença " PTs de vida? Só quero alguns para dar OTK". Pessoalmente, 2000 de vida é pouco. Já que com ela pode evitar um possível Synchro ou monarca.

Dúvidas de efeito:

-Pode negar cartas que não invoquem especialmente? Não, só nega invocação ou cartas que invoquem especialmente
-Pode negar macro cosmos? Sim, pois ela invoca um monstro
-Pode negar double summon? Não
-Pode negar efeitos que invoquem especialmente? Sim, como: Ninble Momonga, Marauding Captan, Call of haunted, e nega tambem invocações especial, como a do quickdraw synchron, Cyber dragon, etc...
-Se esta carta nega Voltic Bicorn, Scrap dragon e Ligthing Tricorn, seu efeito é ativado? Sim

Deck-List:

Caius the Shadow Monarch 2x
Elemental Hero Neos Alius 3x
Elemental Hero Ocean
Elemental Hero Stratos
Gorz the Emissary of Darkness
Honest 2x
Ryko, Lightsworn Hunter 3x
Snowman Eater 2x
Treeborn Frog 2x
Book of Moon 3x
Charge of the Light Brigade
Dark Hole
E - Emergency Call
Foolish Burial
Gemini Spark 2x
Lightwave Tuning
Miracle Fusion 3x
Monster Reborn
Mystical Space Typhoon 2x
Pot of Duality 2x
Reinforcement of the Army
Bottomless Trap Hole 2x
Hero Blast
Mirror Force
Solemn Judgment
Solemn Warning

Extra Deck

Elemental Hero Absolute Zero 3x
Elemental Hero Gaia

Estilo de deck que se destacou por usar Absolute zero como mostros ÁS do deck.