Mesmo esquema de sempre galera! Conecte seu Nintendo DS na internet, vá em mistery gift e pegue sua Wonder Card (se tiver mais que três terá que descartar uma. Vá até o market mais próximo e converse com o rapaz ao lado do balcão (é necessário ter um espaço em aberto no seu time) e pronto! Agora você já tem o seu Mew oficial fornecido pela Nintendo!
Vou dar uma pausa na materia especial de Syncrho, para fazer o Review de 3 cartas armadilhas que tomaram controle dos meta-deck depois que a "tabela banalizadora" levou duas Stapples que estavam em 99,99 % dos decks: Heavy Storn e Brain Control. As cartas são: Trap Stun, Seven Tools of the Bandit e Solemn Warning. Hoje faço o Review das 7 armas do bandido. Que pode acabar com Solemn judgment, Royal Oppresion, Trap Stun, etc...
Po cara, que comentarios eu tenho? Pode negar melhor que... sei lá, ela é muito boa. Jogadores escolhem entre: Seven Tools of the Bandit ou Trap Stun. Trap Stun nega os efeitos de armadilhas no turno que é ativada, sem custo, mais sua velocidade de poder é 2 (trap normal), já Seven Tools of the Bandit, tem custo de 1000, só nega armadilhas que vão ser viradas, e só mata uma carta. MAS, Trap stun não pode fazer chain contra um Solemn Warning, mais o canivete faz. O que importa em Seven Tools of the Bandit, é que se você estiver com ele setado, você pode atacarsem oponente sem medo, pois além de um ataque bem sucedido, você vai desarmar uma possivel Mirror Force, alem de negar Gottoms' Emergency Calle Icarus Attack. Agora aos pontos fracos: Está carta requer um custo(que em uma parte avançada do duelo, pode ser um problema) e não nega cartas face para cima já ativas (Skill Drain). No final de tudo, no YCS San Jose, os deck tinhas 2 Trap stun e 2 Seven Tools of the Bandit, para poder suprir a falta de Heavy Storm(limpador de campo Universal).
Duvidas e regras especificas:
Se negar Blast with Chain, o 2° efeito da trap normalé ativado? Não, porque para a ignição do 2° efeito ser ativo, a trap tem que ser ativada com sucesso. Se eu ativo uma Counter Trap com Bountiful Artemis face-para-cima, e meu inimigo nega a minha counter trap, eu compro uma carta? Não Curse of Royal pode negar Seven Tools of the Bandit? Sim Se Pharaoh's Treasure e comprada e seu efeito é ativado, posso negar? Não
Deck-list:
Stun Rock
Breaker the Magical Warrior 3x Fossil Dyna Pachycephalo 3x Koa'ki Meiru Guardian 3x Koa'ki Meiru Sandman 3x Legendary Jujitsu Master 2x Neo-Spacian Grand Mole Spirit Reaper Thunder King Rai-Oh 3x Book of Moon 2x Burden of the Mighty 3x Dark Hole Monster Reborn Mystical Space Typhoon Pot of Duality 3x Compulsory Evacuation Device 2x Dark Bribe 2x Dimensional Prison 3x Macro Cosmos 3x Solemn Judgment Trap Stun 2x Seven Tools of the Bandit 2x
Extra Deck
Chimeratech Fortress Dragon Ally of Justice Catastor Armory Arm Brionac, Dragon of the Ice Barrier Colossal Fighter Flamvell Uruquizas Goyo Guardian Naturia Barkion Naturia Beast Red Dragon Archfiend Scrap Dragon Stardust Dragon
Meu deck Anti-meta Koa'ki Meiru Pessoal que nem custa tão caro (so o que custa caro neste deck é o Fossil Dyna Pachycephalo e o Pot of Duality) neste deck, fica impossivel o inimigo usar uma armadilha sem que eu não tenha controle. Até a próxima. To querendo fazer um torneio 4fun de YDM, mais presciso de gente, quem quiser, vou fazer uma votação, se tiver 10 comentarios de pessoas interresadas, eu faço o torneio (4FUN, sem premio). '-'\
Descrição: É o primeiro game da famosa franquia feito especialmente para Nintendo DS. The 4 Warriors of Light ficou nas mãos hábeis dos desenvolvedores dos remakes de Final Fantasy III e Final Fantasy IV para o pequeno console. Designs de personagens e desenhos temáticos foram criados pelo aclamado Akihiko Yoshida, que trabalhou também em Final Fantasy XII.
No pequeno reino de Horne, Brandt acorda no seu 14º aniversário. Segundo a tradição, o pequeno personagem deve ir ao castelo para se apresentar ao rei. Obviamente, nem tudo sai como o esperado. Ao chegar no castelo, Brandt encontra um rei maluco, pois a princesa foi abduzida pela Witch of the North (Bruxa do Norte). E assim, a pedido do rei, começa a aventura: salvar a princesa.
Este game conta com modos single player e multiplayer que relembram as origens da franquia. Como o nome do jogo sugere, é possível combater os seres malignos ao lado de até três amigos. A área multiplayer permite que os jogadores coletem Battle Points, pontos que podem ser trocados por itens raros. Esses itens, por sua vez, podem ser utilizados no modo single player para que o gamer possa enfrentar os diversos desafios à frente com mais facilidade.
Dentro de combate, as ações ocorrem com base em Action Points e o jogador deve apenas selecionar uma combinação de comandos para vencer os conflitos baseados em turnos. Enquanto isso, o Crown System permite que o gamer alterne livremente as classes do personagem controlado através de uma ação simples: mudar o chapéu vestido pelo protagonista. Há mais de 24 “jobs” à disposição, incluindo os tradicionais Black Mage, White Mage e Ranger.
Em setembro, Super Mario Bros. completou 25 anos de idade! E a Nintendo não iria deixar o seu maior e melhor mascote sem uma homenagem. Foi lançando um novo Wii com a cor vermelha e quem vem com um jogo clássico do Mario previamente instalado.
Esta nova versão será lançada em 11 de novembro no Japão por 20 mil ienes (cerca de US$ 240 ou R$400). O novo Wii terá também novos Wii Remote Plus, controles que já têm embutida a função “MotionPlus”. Os novos Remote Plus também serão vendidos separadamente a partir da mesma data.
Legal né? Confiram uma screen do jogo da Mario que vira junto com o Wii e achem a diferença do original.
Para continuar o mes Syncho, temos aqui outro deus apelão do Hidden Arsenal: Brionac (ou tio Nac, para os intimos). Bem, nem precisa falar muito sobre ela, sendo usada em todos os decks synchros, quase todos conheçem. Abaixo o de sempre: Ficha técnica; combos, regras e deck-list.Ficha:ATK/DEF: 2300/1400Nivel: 6Encontrade em: Hidden arsenalElemento: AguaTipo: Sea serpent/SincrhoArquetipo: Ice Barrier (que um dia sonho que vire meta)Efeito: Você pode descartar qualquer número de cartas para o cemiterio para retornar o mesmo número de cartas do campo para a mão de seus respectivos donosDuvidas de efeito:Descartar é um custo? SimEle da target em um monstro? SimQuantos monstros ele targeta? A mesma quantia de cartas que são descartasCom cartas que removam do jogo face para cima no campo, posso ativar Brionac? Depende: Se for que remova monstros; você só pode descartar magicas/armadilhas, se for que remove tudo, não pode ativar.Se cartas comno Goblin zombie/Sangan/botanical girl for usada para material de syncrho de brionac, e logo após, eu use seu efeito, estes monstros perdem timming? NãoCombos:Uma boa ideia é descartar Ojamagic como 1° custo, para poder buscar mais 3 ojamas e continuar descartando.Se tiver cartas na sua mão que não eram para estar lá, mais sim no grave, use brionac, dai você mata 2 coelhos com 1 só cajadada, como o D.Hero malicius, plague, Shine black "C", etc...Use degenerate circuite para remover os monstros retornadosUse forced request, dai você pega controle de campo e hand destructionMorphing jar te dá munição para esta carta, 1° você usa as cartas que estão na mão, flipa o jar, usa as 5 cartas que vieram e retorna o jar de novoFunciona bem este efeito com deck cristal beast, assim dá para enviar varios "diamantes" da mão para o grave para dar invocação especial do Raibow dragon ou o dark raibow dragonEla pode acelerar a ativação de Pot of Avarice.Deck-List: Quickdraw DandywarriorMonsters: 23
1X Morphing Jar1X Super-Nimble Mega Hamster1X Sangan1X Spore1X Gorz the Emissary of Darkness1X Tytannial, Princess of Camellias1X Treeborn Frog1X Card Trooper1X Caius the Shadow Monarch1X Genex Neutron2X Quickdraw Synchron2X Debris Dragon2X Light and Darkness Dragon2X Lonefire Blossom2X Dandylion3X Ryko, Lightsworn Hunter
Spells: 11
1X Monster Reborn1X Creature Swap1X Cold Wave1X Foolish Burial1X Dark Hole2X Pot of Avarice2X Mystical Space Typhoon2X Book of Moon